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02 / CAPACIDAD DE APRENDIZAJE
APRENDIZAJE × INMERSIÓN × CREDENCIALES

Aprender.
Demostrar.

Una arquitectura de aprendizaje que puede crecer desde un curso digital hasta una experiencia inmersiva con práctica, evidencia y microcredenciales.

CASO DE CAPACIDADVR / 360° · LMS · H5P · SCORM · MICROCREDENCIALESALTAVISTA
01 / EL RETO

El curso no siempre es la unidad correcta.

Cuando el objetivo exige práctica, decisión o demostración, el aprendizaje necesita más que contenido. Diseñamos experiencias donde cada componente tiene una función.

La experiencia empieza en el objetivo de aprendizaje, no en la pantalla.

02 / LA ESTRATEGIA

Diseñar el aprendizaje como un sistema.

Definimos resultados, competencias, actividades, práctica, evaluación y evidencia. Después elegimos la tecnología adecuada: microaprendizaje, OVAs, gamificación, H5P, SCORM, LMS, VR/360° o simulaciones.

01

CONTEXTOO

Entender audiencia, objetivo y restricciones antes de producir.

02

SISTEMA

Diseñar una lógica que permita crecer la experiencia.

03

EXPERIENCIA

Convertir la estrategia en algo que la gente pueda vivir.

03 / LA EXPERIENCIA

Una ruta que termina en evidencia.

Experiencia inmersiva de aprendizaje
04 / PROCESO
01DESCUBRIRContexto y objetivos.
02ESTRATEGIAIdea y arquitectura.
03DISEÑOLenguaje visual.
04CONSTRUCCIÓNProducción y desarrollo.
05EXPERIENCIAInteracción y contenido.
06REFINARPrueba, ajuste y entrega.
05 / SIGUIENTE

¿Y si el aprendizaje pudiera viajar con la persona?

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